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Modo Rol ON y OFF - Sistema de Batallas

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Mensaje por Orochimaru Lun Mar 11, 2013 11:01 pm

En NSR, hay 2 tipos de batallas, las batallas ON, y las batallas OFF.

Batallas OFF: Son batallas con todo tipo de opciones, se puede elegir cualquier habilidad, pelear en cualquier lugar, contra el usuario que quieras, etc. Esto sirve tanto para entrenar y probar habilidades, como para divertirse fuera del rol verdadero. Las batallas OFF, se haran en Modo Rol OFF, alli se podra crear el tema, y listo.

Batallas ON: Es el rol verdadero, donde se podra subir de rango, pertenecer a una aldea, realizar misiones, unirse a organizaciones y todo tipo de cosas. Esto se desarrollara dentro de Modo Rol ON.

Reglas de Rol y Batallas

1- En todos los post y respuestas que publiquen, deben poner siempre sus Puntos de Vida, y su Chakra, y deberan ir restando o sumando, de acuerdo a las acciones que hagan. Ademas deberan poner, si mantienen activada una tecnica, y si llevan objetos los deben colocar en todos los post, o en su Firma, estos objetos pueden ser de los mas comunes, como armas, banda de aldea, etc.

2- Las batallas seran por turnos, y deberan ser respetados. Si algun personaje no los respeta, perdera el turno propio.

3- En batallas, entrenamientos, y acciones normales, cada personajes tendra 3 acciones por turno.

*En el caso que sea en batalla, esto se debera llevar a cabo de la siguiente manera:

Batalla 1 vs 1: Cada personaje tendra 3 acciones por turno.

Batalla 2 o mas vs 1: El personaje en desventaja numerica, podra realizar 4 acciones por turno, mientras que los personajes con ventaja numerica, podran tener 3 acciones cada uno por turno.

Batalla 2 o mas vs 2 o mas: Cada personaje tendra 3 acciones por turno.

4- Dato Tecnicas

* Los Atributos de las tecnicas, seran: Velocidad, Potencia, Rango de Alcance, e Inevitable.
* Cada tecnica sera dirigida a una parte especifica del cuerpo de la victima, las cuales son: Extremidades (Piernas y Brazos), Torso (Espalda, Pecho y Estomago) y Cuello/Cabeza.

5- Pasadas 24 Horas que un personaje no responde su turno, lo perdera. (esto se puede evitar con previo aviso, y con acuerdo de todos los usuarios)

6- Una batalla es ganada, cuando tu enemigo se queda sin Puntos de Vida o Chakra. Si el enemigo no recibio tecnica de asesinato, el mismo quedara inconsciente y recibira 50 Puntos de Vida, y el personaje elegira si robarle, matarlo completamente, secuestrarlo, dejarlo inconsciente, etc.

7- El las Batallas Rol ON, los usuarios que utilicen cualquier tecnica, arma, etc; y no lo tenga en su Ficha Ninja, la acción sera anulada y contara como si el usuario no hubiera echo ningún movimiento en esa acción. Ademas recibira ban por 5 dias.

8- Solo en el Rol ON se podrá robar, regalar, prestar, etc; Dojutsus, Objetos, ADN, etc.

9- Cada tecnica requiere un rango especifico, mientras los personajes suban de rango, iran ganando mas y mas tecnicas.

10- Cada tecnica tiene determinado costo de chakra, y tienen caracteristicas propias.

11- Durante una batalla, se pueden perder partes del cuerpo (extremidades, ojos, etc), por lo cual se deberan seguir varias reglas:

a- La perdida de un miembro corporal o no, depende de las acciones de tu oponente, por lo tanto, nunca hay que descartar la posibilidad de que pierdas algo.
b- A las partes perdidas no se las podra recuperar a excepcion que compren la medicina "Pastilla Regeneradora", la cual estara en venta en la tienda ninja en la seccion de medicamentos. Con respecto a esto, si un Dojutsu es destruido, con la pastilla regeneradora, podra volver a crecer normalmente, pero si el Dojutsu es robado, la pastilla generadora solo te otorgara un ojo comun y corriente.

12- Para una facil interpretacion y realizacion del rol, se les otorgaron caracteristicas a las tecnicas, las cuales son:

Velocidad: Nivel 1 - Nivel 2 - Nivel 3 - Nivel 4 - Nivel 5 - Nivel 6 - Nivel 7 - Nivel 8 - Nivel 9 - Nivel 10
Potencia: Nivel 1 - Nivel 2 - Nivel 3 - Nivel 4 - Nivel 5 - Nivel 6 - Nivel 7 - Nivel 8 - Nivel 9 - Nivel 10
Rango: Especificado en cada tecnica.

Datos importantes


Esquivar: Para esquivar un ataque, el usuario debe realizar una tecnica adecuada y el nivel de velocidad de la misma debe ser mayor que el de el ataque enemigo.


Bloquear: Para bloquear un ataque, se debe usar una tecnica adecuada para ello, y ademas, el nivel de velocidad y potencia de la misma, debe ser igual o mayor que el de el enemigo. Si se quiere bloquear un ataque con otro ataque, el nivel de velocidad y potencia del mismo, deben ser mayores o iguales, asi logrando disminuir el daño, bloquearlo por completo, o bloquearlo por completo y contraatacar con el daño restante, dependiendo de el daño que provoquen las tecnicas. Esto no se puede realizar con jutsus de elemento de la naturaleza debiles con respecto a otro elemento de la naturaleza, ya que si sucede, el ataque del enemigo hara efecto sin ningun tipo de modificacion. Si se bloquea o contraataca con un elemento de la naturaleza fuerte con respecto a otro, el ataque contrario no surtira efecto lo que resultara un ataque efectivo hacia el enemigo. Para que esto se cumpla, los ataques de naturaleza deben ser del mismo rango. Para mantener una tecnica de bloqueo, el ataque enemigo debe tener menor nivel de potencia que la tecnica de bloqueo propia. Si se bloquea un ataque con un jutsu de bloqueo con igual nivel de potencia, el ataque enemigo no hace daño y la tecnica de bloqueo se destruye. Si la tecnica de bloqueo tiene menor nivel de potencia menor al ataque, este ultimo no varia.

Atacar: Para atacar efectivamente, la tecnica debe tener mayor nivel de velocidad y potencia que cualquier intento de esquive o bloqueo de parte del usuario contrario. Esto no se puede realizar con jutsus de elemento de la naturaleza debiles con respecto a otro elemento de la naturaleza, ya que si sucede, el ataque no surtira efecto alguno. Si se ataca con un elemento de la naturaleza fuerte con respecto a otro, el ataque surtira efecto lo que resultara un ataque efectivo hacia el enemigo. Para que esto se cumpla, los ataques de naturaleza deben ser del mismo rango.


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